마을로 돌아가기

선생님 방

과정 한눈에

마을 우체국초3~6 · 2~4차시
입력 버튼 누름, 기울임 → 출력 빛과 소리, 바퀴
마을 온실초4~중 · 8~10차시
입력 흙 촉촉함, 빛 → 출력 물 주기, 기다리기
선물 공장초5~중 · 6~8차시
입력 크기, 색 → 출력 왼쪽 배달, 오른쪽 배달
큰 버튼 가게어르신 · 2~4차시
입력 키보드, 마우스 → 출력 가게 문, 작은 수레
말로 움직이는 물건성인 · 4~6차시
입력 내 말, 센서 → 출력 코드, 움직임
손님맞이 날모든 과정 · 마지막 1회
입력 선 읽기, 앞 거리 → 출력 바퀴, 인사 멜로디

마이크로비트 프로그램

보드를 USB로 꽂고 받은 파일을 MICROBIT 드라이브로 끌어다 놓습니다. 놀이 화면 오른쪽 위 톱니바퀴에서 다리를 잇습니다.

다리선생님 노트북에 USB로 꽂습니다. 교실 소식을 화면으로 넘깁니다.받기
축복 편지A는 하트, B는 웃음을 보냅니다. 받은 친구는 금색 로고를 눌러 엽니다.받기
배달 조종기기울여서 조종합니다. A를 누르면 전달 완료를 알립니다.받기
배달 큐트봇큐트봇에 꽂습니다. 신호가 끊기면 스스로 멈춥니다.받기
마중 로봇큐트봇에 꽂습니다. A를 누르면 선을 따라가고, 앞에 사람이 있으면 기다립니다.받기
온실 화분흙 센서를 P1에, 전원을 P2에 잇습니다. 촉촉함과 빛을 보냅니다.받기

V2용으로 컴파일까지 통과했고, 실제 보드와 큐트봇에서는 아직 시험 전입니다. 큐트봇 기본형 기준입니다.

말로 움직이는 물건 · 성인 과정

AI에게 그대로 말하고, 받은 코드를 MakeCode 자바스크립트 칸에 붙입니다.

1. 첫마디 나는 코딩을 모릅니다. 마이크로비트 V2용 MakeCode 자바스크립트를 써 주세요. A 버튼을 누르면 하트를 보여 주고, 짧은 멜로디를 울려 주세요. 복사해서 붙이면 바로 되는 전체 코드로 주세요.
2. 고치기 방금 코드는 잘 됩니다. 멜로디를 더 부드럽게 바꾸고, B 버튼을 누르면 화면이 꺼지게 고쳐 주세요. 바뀐 부분을 먼저 쉬운 말로 설명하고, 전체 코드를 다시 주세요.
3. 물건 움직이기 Cutebot 확장을 쓰는 마이크로비트 코드를 써 주세요. 앞에 15cm 안으로 무언가 오면 멈추고, 없으면 느리게 앞으로 가게 해 주세요. 위험할 수 있는 부분이 있으면 먼저 알려 주세요.

시험 기록

세 칸이 모두 찬 과정만 정식 수업으로 옮깁니다. 이 기기에만 저장됩니다.

과정책상아이들교실
마을 우체국
마을 온실
선물 공장
큰 버튼 가게
말로 움직이는 물건
손님맞이 날

손님맞이 날 준비